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時(shí)刻保持對數字市場(chǎng)的敏銳及前瞻性
完整的市場(chǎng)方案主要分為以下幾大板塊,在策略撰寫(xiě)的過(guò)程中,依據策略?xún)?yōu)先級按照以下三個(gè)步驟劃分,前后承接。為避免無(wú)用功,盡量確定前一部分后,再開(kāi)始后一部分!
方案目錄,記住這個(gè)!整個(gè)策劃案的大結構:
先來(lái)說(shuō)第一部分:產(chǎn)品定位及包裝
一ag九游會(huì )亞洲真人第一品牌. 課題梳理
回顧Brief需求(以游戲產(chǎn)品為例),概述包括:
1.產(chǎn)品特點(diǎn) 2.目標人群;3.主要競品;4.階段Slogan;5.市場(chǎng)目標等
【以實(shí)際Brief為準,視具體情況為準】舉個(gè)例子:
梳理需解決的問(wèn)題,包括:
1.What:我們主要推廣的是什么?
2.When:推廣的時(shí)間和節奏如何?
3.How:以什么樣的方式進(jìn)行推廣?
4.Where:通過(guò)什么渠道進(jìn)行推廣?
二.產(chǎn)品分析
產(chǎn)品本身具體分析,包括:
1.玩法介紹;2.產(chǎn)品調性;3.產(chǎn)品印象;4.產(chǎn)品特點(diǎn);5.核心利益點(diǎn)提煉等
舉個(gè)例子:
三、市場(chǎng)分析
主要競品分析包括:
1.競品玩法;2.競品特點(diǎn);3.競品市場(chǎng)背景;4.競品傳播亮點(diǎn)等;
【以實(shí)際需求為準,酌情分析】舉個(gè)例子:
四、用戶(hù)調研
調研內容可根據游戲玩家、目標用戶(hù)(競品玩家)進(jìn)行分別調研,應將該玩家的觀(guān)點(diǎn)進(jìn)行歸納提煉,方便之后的推導。
內容應包括:
?用戶(hù)屬性 ?游戲愛(ài)好 ?對游戲的關(guān)注點(diǎn)、滿(mǎn)意與不滿(mǎn)意、期待點(diǎn)
2. 用戶(hù)結構(用戶(hù)畫(huà)像)
根據用戶(hù)調研結果,將用戶(hù)以重度劃分層級,并描述對應的用戶(hù)特征。
對于層級劃分并不明顯的游戲產(chǎn)品,可根據用戶(hù)調研和百度司南的結果提煉出用戶(hù)畫(huà)像
3. 用戶(hù)分析
結合用戶(hù)特征及產(chǎn)品主要賣(mài)點(diǎn),可以分析出在推廣宣傳上以什么樣的產(chǎn)品切入點(diǎn)能打動(dòng)不同的用戶(hù),內容應包括:
?玩家分類(lèi) ?玩家特征描述 ?產(chǎn)品切入點(diǎn)
4. 用戶(hù)洞察
結合之前的用戶(hù)分析,了解到不同用戶(hù)會(huì )被相對應的產(chǎn)品切入點(diǎn)打動(dòng)后,進(jìn)而可挖掘出不同用戶(hù)的心理洞察。
用戶(hù)心理洞察是描述用戶(hù)心里渴望從游戲中得到、感受到的體驗或情感。
五、產(chǎn)品定位
產(chǎn)品定位是結合產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)、市場(chǎng)區隔點(diǎn)、用戶(hù)心理洞察三方,所產(chǎn)出的定位,此定位應該是:
游戲在用戶(hù)面前展示的形象
六、傳播Slogan
結合產(chǎn)品賣(mài)點(diǎn)和玩家情感訴求,產(chǎn)出傳播slogan。
Slogan要點(diǎn)包括:
?貼合產(chǎn)品特點(diǎn)、傳播定位 ?有煽動(dòng)性、號召力 ?要通順、易上口、易傳播
七、創(chuàng )意展現
創(chuàng )意展現內容視各案實(shí)際情況而定,普遍創(chuàng )意形式有:
?主KV(闡釋傳播主題/slogan)
?系列KV(產(chǎn)品特點(diǎn)系列KV)
?視頻創(chuàng )意(病毒視頻/CG/品牌視頻/微電影/……)
?戶(hù)外創(chuàng )意(地鐵場(chǎng)景/AR/……)
至此!策劃案的第一部分(產(chǎn)品定位及包裝)完成!此處應有掌聲呱唧呱唧(*?▽?*)
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下面開(kāi)始第二部分(市場(chǎng)策略及落地):
一:策略思考
基于Slogan和產(chǎn)品定位,根據目標、市場(chǎng)運作及用戶(hù)洞察,進(jìn)行策略思考,得出核心策略和階段性策略;
二:推廣規劃
整體推廣規劃包括:
1.總策略(一句話(huà)定義)
2.時(shí)間軸
3.階段主題
4.每個(gè)階段對應的事件
5.每個(gè)階段主打的用戶(hù)
6.推廣渠道(可選)
7.示例
階段策略:
1.階段主題
2.階段策略
3.階段目標
4.階段事件
5.階段目標人群
四:具體市場(chǎng)活動(dòng)
落地活動(dòng)描述包括:
1.活動(dòng)時(shí)間
2.活動(dòng)目的
3.活動(dòng)內容概述
4.活動(dòng)流程
5.推廣渠道(可選)
6.示例
作者:知乎@阿琦
來(lái)源:知乎
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